Э, бро, вали смотри, как я тут кайфанул на Бали, ну просто ахуительно, я тебе расскажу. Всё началось с того, что я собрался закупиться чем-нибудь интересным, чтобы улететь куражиться на этот остров мечты.
Знаешь, братишка, я тогда попал на одну закладку, что циклодолит не по-детски. Этот шит просто выносит всю голову, аж кайфово.
Я иду на районе, шагаю себе такой, думаю, где бы ещё банковать этот дым, чтобы бросить чет на Бали. И вижу, бывает же, ни по семи ни по девяти, сидит один разборщик на лавочке, смотрит в небо, как будто оно ему прям все должно.
Я к нему подхожу, ну типа дружески, и говорю: "Слышь, братан, даешь штуку на один вечер?" Он как приподнимает свои очки, такие аж огурчиком, и говорит: "Ты что, аж ебашить собрался?"
Ну я и говорю, что давно не пил барбитураты, а тут такая возможность. Он сам рад, говорит, держи. Я ему банкую тыщу, зная, что вечером буду небытьюшно настроен.
Вечером, когда темнеет, я закрываюсь в своей квартире, никто не мешает мне наслаждаться этим кайфом. Я достаю пакетик с циклодолитом, разворачиваю его и чувствую этот запах свободы и безудержного релакса.
Не могу тебе даже передать словами, как я оксикодонился, братишка. Всё как-то так прекрасно: тело расслабляется, мысли улетают в другие галактики, а ты просто наслаждаешься этим состоянием.
Но нет у меня мира вечного, братан. Все хорошее когда-то кончается. И у меня тоже был конец, когда закончились все запасы циклодолита. Но что поделаешь, все хорошее заканчивается, а плохое продолжается.
Я тут думаю, как бы мне повторить такой же кайф, но совсем уже нет денег. Все банкование осталось в прошлом. Я иду по улице и вижу, как мимо меня пролетает похитрый гопник. Я подхожу к нему, он вижу понимает о чем речь и говорит: "Вот тебе номер телефона, звони, у меня есть закладки".
Тут уж я сам понимаю, что я жизнью просто управляю. Захожу в аптеку, ухожу оттуда с пачкой барбитуратов, не заплачивая. Это просто ахуительно! Я чувствую себя королем молодежи, ебашу эти пилюли, словно не завтра.
Но честно говоря, это уже не то. Это уже не тот кайф, который я испытывал на Бали. Я понимаю, что это временная затычка, и чтобы снова окунуться в мир свободы, мне нужно вернуться на Бали. И не просто вернуться, а взлететь туда как птица в своё гнездо.
И тут я начинаю думать, как бы мне заработать на эту поездку. Немного поднапрягшись, начинаю подрабатывать разными способами. И вот через пару месяцев я уже на финишной прямой. Деньги на счету, билеты куплены, остался только последний шаг.
Я понимаю, что оксикодонить на Бали будет куда интереснее, поэтому делаю последний заказ на закладки, чтобы забыть обо всём и просто наслаждаться жизнью. Через пару дней я уже сижу в самолете, смотрю на океан под собой и понимаю, что это просто сон, из которого я не хочу просыпаться.
Так что, братишка, если когда-нибудь захочешь попробовать что-то реально крутое и неповторимое, просто закладывай на Бали, ни о чем не думай и просто наслаждайся этой жизнью, потому что она прекрасна!
Алло, народ! Сегодня я хочу вам рассказать одну историю, которая началась с закладки бутирата и закончилась созданием своей собственной игры про наркоманов. Вот как все произошло...
Короче, дело было так. Я уже пару недель бегал по всему городу в поисках героинчика, но дефицит был везде. Решил раскумариться и купить что-то другое. А что? Да кто его знает! Вдруг забиваю номер поставщика и спрашиваю, что у него есть интересного. А он мне говорит: "Ешки есть, это экстази, и гаррик через бонг". Ну я, конечно, рофлю, потому что речь шла не о том, чего я искал. Но в голове зародилась идея... Почему бы не создать игру про наркоманов на эту тему?! Все равно ничего делать нечего, лучше займусь чем-то интересным, думаю я себе.
Итак, решил я создавать свою собственную игру про наркоманов. Начал с малого - дизайнерского концепта. Взял лист бумаги, ручку, и начал чертить. Мне нужны были основные персонажи, сюжет, геймплей. Хотелось создать нечто уникальное и непохожее на все, что уже было.
Здесь я использовал молодежный сленг, чтобы сделать игру более реалистичной и понятной истинным наркоманам. Ведь они в первую очередь и будут играть в нее, вот такая вот концепция.
Первый шаг был придумать название для игры. Размышлял я долго и упорно, пока не пришла в голову идея - "Наркопати: Погоня за черной крысой". Звучит круто, не правда ли?
После того, как я придумал название, началась разработка главного героя - наркомана по имени Джонни. Этот парень был настоящим пацаном, красиво нарисованным, с огромными глазами от закладки бутирата и с черной крысой-маньяком на плече.
Интересный факт, но в игре Джонни никогда не раскумаривается и не употребляет наркотики. Я решил идти против стереотипов и показать игрокам, что наркоманы - это не только безмозглые ешки, рофлящие в сторону, но и люди, каких мы все иногда встречаем в жизни - с мечтами, амбициями и проблемами.
Как только я окончательно разработал главного героя, приступил к созданию сюжета и геймплея. Хотелось, чтобы игра была не только про наркоманов, но и про саму жизнь, с ее трудностями и выборами.
В игре я создал несколько уровней, на каждом из которых Джонни сталкивается с трудностями своей зависимости. Он должен справиться с искушением, сделать выбор и постоять за себя. Его противниками стали не только другие наркоманы, но и полицейские, психологи и даже себялюбивые родственники.
Уровень 1 |
Уровень 2 |
Уровень 3 |
Джонни просыпается в своей обшарпанной комнате после ночи, потраченной на раскумаривание. Его первая задача - найти героинчик и успокоиться. Он отправляется в опасные районы города, проходит через бладь и пот, чтобы найти свою долю "счастья". Но встречает на своем пути настоящую друзейскую банду героинчиков, которые готовы помочь ему и стать неразлучными товарищами на всю игру. |
Недолго думая, Джонни решает перейти на ешку. Он идет на большую вечеринку, где встречает свою любовь всей своей жизни. Но здесь его уже поджидают проблемы - трудные вопросы, с которыми ему придется справиться и принять важные решения. Он начинает заниматься саморазвитием, находит работу и начинает строить свою новую жизнь. Но все еще приходится бороться с тягой к раскумариванию и восстановлением отношений с бывшей любовью. |
Таким образом, читать между строк, игра "Наркопати: Погоня за черной крысой" является смелым экспериментом и одновременно попыткой проложить новый путь в разработке игр. Она рассказывает историю, которую нельзя просто "отфигачить" и забыть. Она заставляет задуматься и осознать важность выбора, которая имеет значение не только в игре, но и в нашей реальной жизни.
В конце концов, моя игра не просто развлечение, а возможность более глубоко погрузиться в тему наркомании и понять, что делать, если ты попал в такую ситуацию.
Так что, если вы готовы окунуться в мир наркотиков и познакомиться с героинчиком Джонни, то скорей заходите на сайт и загружайте игру "Наркопати: Погоня за черной крысой". Рофлы и гаррик вам обеспечены!
Ну что, пацаны, кто со мной пробует свои силы в создании уникальных игр и сопротивляется раскумариванию? Я верю в вас и знаю, что мы можем изменить мир игр и внести свою лепту! Давайте рофлить вместе и создавать что-то по-настоящему классное! Удачи, друзья!